Стендап Сьогодні

Що я зробив, що я хочу зробити, і що це все значить.
Повсякденні здобутки в форматі стендапу.
Детальніше в статті

Підписатись на RSS · 📢 Канал в Telegram @stendap_sogodni

16.04.2024

URL в повідомленнях про помилку

Просте та геніальне рішення: щоб покращити досвід від ваших повідомлень про помилки, можна зробити на сайті підтримки сторінку з поясненням та… вставити посилання на цю сторінку прямо в текст помилки. (Йдеться про повідомлення в API чи SDK, не в інтерфейсі — хоча там посилання на довідку теж доцільні.)

Дійсно, програмним засобам абсолютно байдуже, чи є зміст повідомлення текстом, чи посиланням. А людям не потрібно пояснювати, що є посиланням, або що з ним робити. Таким чином ми можемо розширити зміст пояснення практично без обмежень.

Мені подобається, що почати можна буквально зараз (якщо у вас є сайт підтримки, але якщо його немає, то краще почати з нього.) Та це не повинно бути глобальною зміною — можна взяти перше повідомлення, про яке частіше доводиться пояснювати клієнтам.

Також подобається, що таку документацію легше підтримувати, бо в коді є на неї посилання. Якщо ж робити окремо, на кшталт сторінки з переліком кодів помилок — то є всі шанси забути оновити її, коли зʼявляється ще один.

Такий підхід я бачив в деяких API Google. Також його регулярно використовують сервери SMTP. Не дивно, бо по SMTP ми постійно стикаємося з незнайомими серверами та несподіваними ситуаціями. Посилання — часто єдиний спосіб пояснити, що відбувається, та головне — що клієнт мусить зробити.


15.04.2024

Три різновиди імпорту/експорту в продукті

Деколи ці режими можуть бути поєднані в один. Проте частіше їхні потреби знаходяться в протиборстві: для користувача зручніше текст та дублювання інформації, для архіву — двійковий формат та нормальна форма. Або: ніби у “стандартний” формат можна запхати всі дані програми, але не в такому представленні, щоб прочитати їх назад.

Тому я б радив спочатку зʼясувати, який саме імпорт/експорт потрібно зробити, та не намагатись покрити всі вимоги відразу.


14.04.2024

Розклад-автопілот

Читаю нову книгу від автора “Глибока робота” - “Повільна продуктивність”. (Насправді, не читаю, а слухаю аудіокнигу — ось вам вже порада по продуктивності.)

Багато чого в книзі мені апріорі близько — наприклад, ідея того, що якщо звести кількість обовʼязків до мінімуму, можна досягти великого успіху в тому, що залишилось. (Я, нарешті, навчився відповідати — чесно — що “до вашого питання зможу дістатись тижня через два”. Замість того, щоб накопичувати обіцянки, а потім не встигати їх зробити.)

Про розклад-автопілот. Це свідома організація власних обставин так, щоб обовʼязки виконувались “на автопілоті”, тобто випливали з обставин. Наприклад: “після обіду я беру чашку кави, сиджу на кухні та перевіряю всі пул-реквести.” Або: “поки я роблю каву зранку, також розкладаю посудомийну машину”. Або: “Середами зранку ми зустрічаємось в кавʼярні та працюємо над проєктом.”

Цікаво, що так чи інакше у всіх є звички-“автопілоти” - прокидатись та залізати в телефон на 15 хвилин це теж “автопілот”. Тобто він дійсно працює. Залишається докласти усвідомленості та змусити автопілот працювати на тебе.


13.04.2024

Гра

Сьогодні завершив роботу та гра дійсно готова до того, щоб нею поділилися. Пограти можна тут: monsterland.leonid.codes.

Найскладніше було зробити екранну клавіатуру. Спочатку просто зрозуміти, як же ж воно може працювати: клавіатура повинна створювати події KeyboardEvent. Рухомих частин забагато, тому довго шукав, що не так з прикладами з Гітхабу, поки не зрозумів, що створюю події за старим стилем (тут в стандартах багато змін, як не дивно). Поміняв на актуальний та все запрацювало. (А якби код був на TypeScript, я б це швидше знайшов. Тільки розробка тут велася взагалі без тулчейну, напряму.)

Потім — налаштувати CSS, та ще й так, щоб на різних екранах було нормально. Сконцентрував зусилля на пейзажному режимі та ніби вийшло непогано. Навіть повноекранний режим працює (тільки не на iPhone - він його, як виявилось, не підтримує.)

Нарешті, довелося все ж трохи доробити гру, на рівні Community Patch. В першу чергу, додати візуальні запити, коли гра очікує на ввід — наприклад, після команди “кинути” треба вказати номер предмета — бо без того взагалі незрозуміло, чому гра зависла. Але також виправити пару очевидних багів та скоректувати колір тексту, бо не читалося зовсім.

О, до речі, щоб зробити картинку для фону, долучив ML-генератор Diffusion Bee. Якщо її ще й розмити, то вади стають непомітні — а для атмосфери фон досить важливий.


12.04.2024

З Borland Pascal в браузер

Пʼятничний проєкт: захотілось оживити гру, яку я писав 22 роки тому. Так, щоб можна було поділитися, звісно. Гра була написана на Borland Pascal для MS DOS. (Колись я вже це згадував.

По-перше, як його було запустити або скомпілювати. Переносити код на новішу платформу я точно не хотів — занадто багато зусиль та занадто далеко від оригіналу. Тоді мушу запустити BP, щоб скомпілювати. Як людина, яка багато грає в старі ігри з GOG, знаю, що ДОСівські програми запускають в DOSBox. Але додатково дізнався, що є свіжіша версія - DOSBox-X. З нею я прямо з macOS можу змонтувати в DOS всі потрібні теки, запустити Паскаль та отримати бінарний файл.

Далі можна було б загорнути свою гру в той самий DOSBox, як це робить той же ж GOG, та на цьому зупинитись. Проте на “поділитися” для мене це не витягує. Треба, щоб було в браузері. (От нещодавно син попросив знайти Donkey Kong для Atari 2600, та я швидко знайшов варіант з вебемулятором. Як зараз все просто стало.)

Щоб запустити програму для DOS в браузері, знайшов… той же ж DOSBox, тільки скомпільований у WASM за допомогою Emscripten. Як зараз все просто стало! Майже з першої спроби гра запустилася в браузері.

От тільки Emscripten додає купу зайвого обрамлення. А ще без екранної клавіатури важко грати — в мене давно немає діагональних стрілочок, наприклад. А на мобільному зовсім ніяк. Тож залишилось трохи доробити напилком та можна ділитись.


11.04.2024

Експорт даних з OpenSearch

В OpenSearch немає очевидного способу відвантажити зміст бази — такого, як pg_dump, mysqldump або команди \copy. А потреба в такій операції, звісно, є — утворення резервної копії, синхронізація. Нещодавно просто потрібний був експорт даних, щоб проаналізувати їх разом.

Якщо поритися в документації, знайдемо механізм scroll. Він саме і надає можливість забрати з бази не одну сторінку пошуку, а абсолютно всі результати.

Scroll - це особливий режим пошуку; він вмикається опцією scroll в пошуковому запиті. Пошук все одно поверне одну сторінку результатів, але також ми отримаємо вказівник scroll ID, та за наступними сторінками підемо вже в окремий Scroll API.

На відміну від звичайного пошуку, Scroll зберігає контекст пошуку на стороні сервера. Тобто на відміну від пейджинації, яка може включати дублікати або пропущені результати, Scroll гарантовано поверне все, що є. Але, зберігання контексту коштує ресурсів, тому для звичайного пошуку цю опцію не рекомендують, та до того ж вона потребує особливого дозволу.

Так зі Scroll можливо відвантажити не тільки весь індекс, але й результати будь-якого пошуку в OpenSearch. Ось такий цікавий механізм. Порівняно з PostgreSQL, то це навіть зручніше, бо працює по HTTP та не потребує особливих команд або доступу до локального диска.


10.04.2024

BigQuery Write API як приклад гарного API

Довелося заганяти дані в BigQuery через тамошній Write API. В мене з Google Cloud досвід мінімальний, тому очікувань гарних не було. Був приємно здивований.


09.04.2024

Контексти в Golang, осмислення

Контексти, як і тип error, висвітлюють одну з головних ідіом Go: робити перетік програми очевидним. Навіть в збиток до стислості та легкості написання.

Там, де в інших мовах помилки самостійно “виринають” по стеку механізмом винятків — хтозна-куди — в Go ми примушені перевірити кожну помилку в кожному місці виникнення. Та, в 99% випадків, вручну реалізувати повернення вгору по стеку. (В 1% ми перевіряємо, чи це не io.EOF або ще якась “прийнятна” помилка.) Це найбільше й дратує — що хоч ми робимо перевірки вручну, але практично з єдиним передбачуваним результатом.

Якщо error - це найбільш прозорий спосіб повернути стан з середини назовні, то context.Context - найбільш прозорий спосіб передати зовнішній… контекст всередину коду. Так, це значить, що ми передаватимемо параметр ctx в кожну функцію нашого проєкту, де є бодай одна операція з мережею. Це включає не тільки багато очевидних функцій, але й деякі такі, де, здавалось би, ніякий контекст не потрібен. Наприклад: функція-конфігуратор, яка проміж іншим створює клієнт AWS, повинна передавати контекст. (Ця проблема нагадує поширення async по коду в JavaScript.)

Виникає питання — навіщо взагалі це зроблено? Як я писав, контексти існують в першу чергу заради можливості скасування. Як і обробка помилок, це механізм для виняткових ситуацій, тому його цінність не очевидна. Також, контексти нічого не варті, якщо їх не скасовувати — буквально. На щастя, причини скасовувати завжди є. Сервера повинні обмежувати час на відповідь. Програми повинні зупинятись за командою.

Ми всі знаємо, що проблема зависання існує, так само як і проблема несподіваних помилок. Go, на відміну від інших мов, примушує нас не закривати на них очі.


08.04.2024

Бібліотека conc в Golang

Вже другий пост задоволення бібліотекою github.com/sourcegraph/conc. Такі в ній гарні обгортки для типових задач рівночасності.

Цього разу — конкретно про модуль conc/pool. Він реалізує абстракцію “запустити декілька задач рівночасно та почекати на результат”. Ніби для того достатньо стандартного sync.WaitGroup, але то буде примітивне рішення. Доведеться вручну лічити задачі, збирати результати, обробляти помилки…

З conc/pool достатньо запустити необхідні задачі викликом pool.Go(), а потім зачекати — викликом pool.Wait(). Є декілька модифікацій пула залежно від змісту задач: чи повертають вони результат, або помилку; чи потребують вони контекст (з особливою можливістю скасувати контекст після першої помилки.)

conc/pool підходить для ситуацій, коли ми запускаємо різнорідні задачі — приблизно як Promise.all в JavaScript. Та головне, що він робить використання рівночасності легше та простіше. Наприклад, якщо нам потрібно завантажити дві неповʼязані сторінки. Зазвичай така задача надто маленька, щоб розкладати її на горутіни, канали, і все інше. Але з conc/pool майже нічого зайвого писати не доведеться. Просто чудова маленька абстракція.


07.04.2024

Документація

Програмістам важко писати документацію, бо часто документація повторює вже написаний код. Та, писати те ж саме другий раз нудно. Другий — це мінімум: якщо не рахувати план реалізації та тести.

Можна поєднувати: тести можуть бути гарною внутрішньою документацією. Зокрема тому, що “зелені” тести ще й гарантовано відповідають реальності. Я періодично звертаюся до інтеграційних тестів, щоб згадати особливості поведінки системи.

Або план теж може перетворитися на документацію, якщо його дотримуватись. Можна навіть писати плани в такому форматі, щоб вони стали зручними в майбутньому — наприклад, RFC є в першу чергу планами тих чи інших стандартів, а вже потім стають нашою документацією.

Нещодавно почув ще більш далекоглядну ідею — розробку, виходячи з оголошень. Спочатку — пишемо зворушливі пости про наші класні фічі. Потім — відкладаємо пости на майбутнє та займаємося реалізацією тих самих фіч. Те, що не варто згадки в пості — певно, не варто й часу на розробку.

А проєкт, в якому немає хоч би одного шару “подвійної бухгалтерії” змісту, небагато вартий та довго не живе. Тому якщо є тільки код, то хоч документацію краще написати.