Стендап Сьогодні 📢 Канал в Telegram @stendap_sogodni

🤖🚫 Контент вільний від AI. Цей пост на 100% написаний людиною, як і все на моєму блозі. Насолоджуйтесь!

20.05.2023

Приховування обʼєктів в Three.js за допомогою Raycaster


Мітки на карті, до речі, є навігацією по статті.

Продовжую роботу над своєю картою - з MVP майже закінчив.

Додав до треку мітки зі світлинами. Як я писав раніше, самі мітки позиціюються завдяки CSS2DRenderer та працює це чудово Але, окрім того, треба приховувати мітки, закриті іншими предметами, інакше втрачається просторове уявлення.

Щоб визначити, чи є мітка видимою, чи її перекриває якась гора, використовується клас Raycaster. Він дуже просто працює: спочатку треба задати розташування камери та напрямок на мітку, після чого Raycaster вміє знайти точки перетину з обʼєктами, які йому передаєш. В моєму випадку такий обʼєкт тільки один — сама карта. Якщо точка перетину з картою ближче, ніж мітка — мітку не видно. От і все.

Перевірка робиться на render. До речі, ще я прибрав render з requestAnimationFrame та викликаю його в scene.onUpdate. Так суттєво знизилося завантаження процесора — а перемальовувати без оновлення сцени мені все одно не потрібно.

Все, що робить перевірка — це вішає на мітку CSS відповідний клас. Далі — робота звичайної CSS анімації. Єдиний нюанс, що той елемент, яким керує СSS2DRenderer, краще розглядати суто як контейнер та всі стилі додавати вже всередині — інакше можна натрапити на несподівані конфлікти.