Стендап Сьогодні
📢
Канал в Telegram @stendap_sogodni
🦣
@stendap_sogodni@shevtsov.me в Федиверсі
17.08.2025
Thief
Згадав вчора про Deus Ex, але мені миліша друга гра того покоління та того ж легендарного розробника Looking Glass Studios.
Це, звісно, Thief. В мене з нею особиста історія. Колись на початку 2000-х потрапив в руки диск, де було ще щось нецікаве та… Thief. Хоч вона й мала погляд від першої особи, але це було щось зовсім особливе. Тут не те що стріляти доводилося нечасто — взагалі, герой дереться не дуже. Та кращий вибір — це завжди ховатися в тінях та тікати від сутичок.
Бо головний герой — грабіжник (із золотим серцем!), та більшу частину гри ти будеш сидіти десь в куті та спостерігати за персонажами. Атмосфера у Thief неперевершена. Від пʼяних охоронців до молитов паладинів, тут ніколи не нудно просто дивитися та слухати розмови. Та й сам герой час від часу відпускає тихі кумедні ремарки. Це все, разом зі здатністю дати здачі, але не дуже ефективно, створює справжній настрій.
Мені подобається, що тут є рівні складності, бо вибір дійсно має сенс. Змінюється те, що на вищій складності не можна нікого вбивати, а кількість здобичі вимагається більша. Значить, доведеться більше лазити по рівнях, часто — шукати приховані скарби. Але новачку такі вимоги можуть виявитися просто нездійсненними.
Є думка, що Thief 2 всім краще за Thief. Візуально та механічно вони майже однакові, зате до Thief 2 команда знайшла свій жанр та гра вийшла більш цілісною. Треба памʼятати, що Thief був першим у своєму роді, та тому містить не тільки маєтки чи тюрми, а й такі рівні, як величезні катакомби та ще більші печери — які були б більше на місці у Tomb Raider. Яка вийшла на два роки пізніше! А для мене ці рівні одні з улюблених. Так що раджу пройти обидві частини. :)
До речі, за керуванням вони цілком сучасні, особливо з патчами. Графіка застаріла, але її естетика збереглася та насторожені охоронці крадуться темними коридорами так само мальовничо. Студії Looking Glass навіть з тими засобами вдалося зробити світ, який відчувається великим без того, щоб виливати на гравця ведра експозиції. Це вічно, як Half-Life (того ж 1998 року!)
Thief 3 та Th4ef
(sic) вже не те. Третій зіпсований проклятим поколінням консолей, коли рівні нормального розміру не влазили в памʼять. Ну, принаймні є моди, що склеюють частини рівнів в один великий, тож в нього можна й пограти. А четвертий — це просто зомбі, наповнений сучасними формулами, сумне видовище, якщо грав у попередні.