Стендап Сьогодні
📢 Канал в Telegram @stendap_sogodni
🦣 @stendap_sogodni@shevtsov.me в Федиверсі

🤖🚫 AI-free content. This post is 100% written by a human, as is everything on my blog. Enjoy!

24.08.2025

Надлишок проєктів за браком цілей

#GTD

В мене довгий час була проблема (я про неї навіть писав), що я починаю надто багато проєктів, а потім не встигаю їх робити та як результат система розвалюється.

Та от нарешті зрозумів, що щоб такого не було, над проєктами повинні бути цілі. Ціль — це щось, чого ти хочеш досягнути протягом одного-двох років. Вони, гадаю, у всіх абсолютно є, але не завжди усвідомлені. Насправді якщо йти знизу догори та передивитися той же ж список проєктів, то цілі повинні промальовуватись.

Є проєкти, які очевидно належать цілі: наприклад, “обрати фарби” до цілі “закінчити ремонт”. Для таких проєктів я отримую додаткову мотивацію від розуміння, задля чого воно робиться.

Є такі, де ціль народжується в процесі. Я так знайшов у себе ціль “вибудувати режим” з наче неповʼязаних спочатку проєктів-спроб щось потрохи покращити. Тут наявність цілі відкриває творчий потенціал та можливість вичерпати всі напрямки.

Ну й нарешті багато з чим стає питання “щоб що?” Завжди є справи заради інтересу чи задоволення - то нормально. Проте це коли вони рухаються та не створюють проблем. А коли застрягли та висять - вдається спокійно скасувати без відчуття втрати.

Ставити собі цілі не так страшно, якщо прийняти, що вони в тебе вже є - залишилося тільки їх знайти.