Стендап Сьогодні
📢
Канал в Telegram @stendap_sogodni
🦣
@stendap_sogodni@shevtsov.me в Федиверсі
26.12.2025
Quake
В моїй уяві є архетип шутера, з яким я порівнюю всі інші — свідомо чи несвідомо. Це - Quake 1. Де в кого Doom - це перший “справжній шутер”, але я гадаю саме Quake набув справжньої сучасної форми. Не кажучи вже про те, що саме рушій Quake лежить в корні численних сучасних ігор.
Quake швидкий, стрибучий, тут немає укриттів та вся безпека в рухомості та агресії. Це, в цілому, та ж гра, що й Doom Eternal - тільки зведена до мінімалістично ідеальної формули.
Саме на Quake 1 я навчився WASD. Саме там був мій перший мультиплеєр — в школі, в той час, коли ми повинні були розвʼязувати олімпіадні задачі.
Потім на Quake я вивчав 3D-графіку, дізнавався, що таке BSP (бінарне розбиття простору), а також .bsp - формат файлів, в яких Quake зберігає рівні. А тепер можна взагалі код його вивчати.
Ще двадцять з гаком років тому на Quake була сцена модів, деякі з них повністю змінювали суть гри, наприклад, перетворювали її на фентезі чи на військовий шутер. Але смішно, що моди не могли замінити скрипти поведінки, тому в ворогах завжди впізнавалися знайомі фігури (особливо той характерний людожер з бензопилою та гранатометом.)
Звісно ж, Quake живий й досі. Та досі чарує своєю простотою — це така гра, в яку легко встрибнути. Можу порадити рушій Quakespasm (навіть на мак можна!) та сайт Slipseer з модами. От відразу раджу Brutalist Jam.

