Стендап Сьогодні 📢 Канал в Telegram @stendap_sogodni
🤖🚫 AI-free content. This post is 100% written by a human, as is everything on my blog. Enjoy!Пости з тегом #SwiftUI
04.02.2024
Стохастичний тайм-трекінг на SwiftUI
Сьогодні наполовину для розваги, наполовину для діла спробував зробити на SwiftUI реалізацію одного особливого тайм-трекера. Особливий він тим, що, замість ручного ведення журналу чи автоматичного збору даних, трекер питає тебе, чим зараз займаєшся. А щоб це не було передбачуваним — інтервал запитів буде стохастичним, тобто випадковим. Інколи через пʼять хвилин, інколи через дві години. Випадковість моменту робить такий трекер неупередженим (якщо завжди заносити саме те, що робиш зараз.) На довгому проміжку часу статистика дає правдивий розподіл часу.
Це все не я придумав — йдеться про TagTime - зроблений чимало років тому розробниками сервісу Beeminder. TagTime має вигляд купки скриптів на Perl та, відповідно, здатний працювати тільки на десктопі.
А в мене ідея зробити застосунок для Apple Watch та скористатись повсюдністю годинника. У WatchOS є така цікава можливість. як long look для повідомлень — фактично цілий інтерактивний екран, доступний безпосередньо при перегляді сповіщення.
До того ж використання бази даних CloudKit та універсальності SwiftUI дозволяє легко зробити застосунок, в який можна заносити з десктопу, з телефону чи з годинника — де зручніше. А інтеграція Apple Health може автоматично логувати сон та тренування. Причому виглядає так, ніби все це не потребує багато зусиль, динамічного програмування і так далі. Ну, подивимось.
30.11.2024
Сховище даних для таймтрекера
Я зараз готуюся до серйозної роботи над застосунком для таймтрекінгу, та напевно почати доведеться з перероблення моделі та сховища даних. Бо SwiftData/CoreData мене все ж бісить. Вона, мабуть, гарна для простого випадку, коли все що потрібно — це показувати екран списку та екран запису. Тоді SwiftData інтегрується безпосередньо у SwiftUI. Але як тільки зʼявляється складніша логіка — як-от агрегація, розрізи, особливо із застосуванням великого обсягу даних — то вона починає тріщати. Тому дивлюся на альтернативи.
З іншого боку в мене є досвід підходу модель в JSON, тобто коли весь стан застосунку завантажується та зберігається однією великою структурою даних. Це зручно, проте також обмежує дані за розміром, бо я подивився та дані про теги за останній рік вже сягнули декількох мегабайтів, та зберігати такий JSON на кожну дію не хочеться.
…Логічною серединою мені бачиться SQLite; зокрема, всіляку статистику можна обчислювати за допомогою SQL, а в памʼять завантажувати тільки те, що буде видно. У Swift є декілька бібліотек для SQLite, я поки схиляюся до Lighter, бо вона надає типізовані записи, але в іншому не перетягує абстракціями.
До речі, в базі CoreData взагалі немає агрегацій. Бо це обʼєктна база; хочеш агрегацій — будь ласка, ходи по графу асоціацій. Наприклад, така тривіальна в SQL задача, як “покажи найбільші 10 тегів за кількістю використань”, тут вимагає зберігання кількості в атрибут-кеш, інакше буде повільно та витратно. І це ще проста задача; а як щодо “покажи карту використань тегу за годинами та днем тижня”? В такому важкому на статистику продукті з SQL піде веселіше.
09.12.2024
Дев-адвент 9: кольори та навігація дерева
🌳 Продовжив роботу над деревною мапою. Вже бачу, як цей компонент можна пристосувати, наприклад, для аналізу конкретного тегу. Також, поки зовсім без контролю вкладеності все ж незручно, бо за моїм алгоритмом вкладеність залежить від розміру тегів в даному тижні, а значить, від тижня до тижня вона схильна змінюватись непередбачувано. Думаю, буде в тегу шкала “догори /вище / середнє / нижче / донизу”, яка впливатиме на вибір вкладеності.
🎨 Щоб там не було… Додав таки кольори. Чесно скажу, спочатку я хотів обирати колір з емодзі. Знайшов декілька бібліотек, які вміють це робити (хоч і на JavaScript). Внутрішній програміст так і рвався реалізувати такий нівроку розумний алгоритм. Проте я розглянув приклади в тестері, та зрозумів, що кольори з емодзі не будуть достатньо різноманітними. Тобто це цікавий спосіб додати краплю гармонічного кольору, але ніяк не для розрізнення тегів у звіті.
🎲 Тому повернувся до випадкових кольорів (звісно, з можливістю редагування.) Формула гармонічних випадкових кольорів в мене вже є. Виходить теж не ідеально, зате зусиль встократ менше.
🪜 А навігація за деревом працює так: за тицем в мапу спочатку знаходжу, в який регіон він відбувся (бо мапа — це Canvas
.) Якщо це тег з вкладеністю, то зберігаю його в масив “шлях” та переобчислюю мапу, але вже для вкладених тегів. Без анімацій поки грубувато, але працює.
🖋️ Наступним кроком буде, певно, доповнення мапи текстовою інформацією: фактичними цифрами, для початку.
18.12.2024
Дев-адвент 18: життєвий цикл у SwiftUI
😵💫 Розбирався з ситуацією, що після зміни налаштувань не оновлюються запити, які ті налаштування зчитують. (Не з бази зчитують, а зі змінних.) Для того довелося все ж вивчити життєвий цикл компонент у SwiftUI. Знайшов прегарну книжку Thinking in SwiftUI (це справжній “посібник, який забули покласти”!) та з її допомогою вдалося второпати.
(Примітка. Я звик до реактивного UI в моделі React, особливо — з хуками. Все ще вважаю, що цей API, разом з лінтером для Rules of Hooks, найкращий у своєму класі. Там в мене ніколи не стає питання, що саме буде виконано при рендері, коли будуть викликані хуки, та який стан є тимчасовим, а який — сталим. У SwiftUI не все так гарно.)
😶🌫️ У SwiftUI компоненти є нащадками структури View. Недосвідченому у Swift програмісту може здатись, що наявність структури робить компонент сталою сутністю, бо це “щось на кшталт класу”. Але така інтуїція неправильна, бо навпаки, структура у Swift - це “тип-значення”, а відповідно, нащадки View не здатні зберігати стан.
🏭 Натомість кожен View є “фабрикою” для компонент. Центром її є атрибут body
- він аналогічний до функціональної компоненти в React. А все, що оголошено поза body
, є допоміжною логікою. Головним чином, ця логіка встановлює привʼязку до стану. Як і в React, стан зберігається… “десь там”, а ми до нього можемо звернутися — обгорткою @State
тощо. Важливо памʼятати, що весь зміст View
- це тільки аргументи до функції рендеру body
, та вони не є сталими.
Ось такий цікавий патерн Swift - структура є фактично замиканням навколо функції та її параметрів. А тільки що відкрив вікіпедію та побачив, що таке використання буквально називається замиканням! А я-то думав, що замиканням може бути тільки функція.
💣 А тепер, підступ. Під час виконання конструктора View
ще не має доступу до реального стану! Бо це ж тільки фабрика будується, а не компонент. Тому в конструкторі можна задати тільки початковий стан @State
, або, наприклад @Query з GRDB. Це зовсім не очевидно, бо конструктор дійсно викликається на кожну перемальовку, та в ньому можна присвоїти значення для змінної @State
, але працювати воно не буде. Та ані компілятор, ані лінтер не попереджають.
🪨 В моєму випадку з запитами знайшовся режим Query(constant:in:). В ньому, як я це розумію, замість стану, який можна змінювати, запит стає “константою” - а це значить, парадоксально, що коли його параметри в конструкторі змінюються, то й результат теж — а не тільки початковий стан. Таке.
19.12.2024
Дев-адвент 19: дерево, тепер з анімацією
Сьогодні замотався з роботою, хотілося зробити щось веселе — а що може бути веселіше анімації? Занурився в анімаційні можливості SwiftUI та… щось навіть вийшло.
Як можна побачити зверху, я придумав ось такий спосіб навігації деревом: обираєш тег, він збільшується — але зберігає пропорції. Так легше відстежити звʼязок даних, ніж коли кожний вкладений тег розтягується (як тут) на весь екран. Тепер достатньо один раз викласти дерево, а вкладені рівні малювати суто через лінійні перетворення. Далі почалася сувора 2D-графіка без нормальних векторних типів…
Для такої задачі важливо не починати з кінця. Тому спочатку я тільки замінив логіку переходу, щоб малювати обрані теги зверху попереднього рівня — ще без масштабування та точно без анімації.
Найскладнішою частиною було правильно виконати перетворення, щоб тег зʼявлявся посередині екрану. Я обчислюю та запамʼятовую для кожного рівня зсув та масштаб відносно базової викладки (яку отримав ще на самому початку.) Їх потрібно врахувати й для малювання, й під час обробки натискань.
Це все вже нормально працює, а ось анімацію я тільки почав робити. Для неї є гарний компонент TimelineView - він перемальовує власний зміст за розкладом, хоч кожного кадру. Залишалося тільки досипати до моєї векторної алгебри ще й обчислення проміжного значення між “маленьким” та збільшеним розміром тегу. А ще проміжного значення прозорості фону. А ще лінійний перехід виглядає абсолютно ненатурально, та треба робити easing…
Ото сиджу тепер та думаю, марно це все було. Треба було кожний шар робити окремим Canvas
, позиціювати та масштабувати їх засобами SwiftUI, та анімувати їх теж через SwiftUI, як я колись робив пейджинатор. Тоді брудної роботи було б значно менше.