Стендап Сьогодні 📢 Канал в Telegram @stendap_sogodni

🤖🚫 AI-free content. This post is 100% written by a human, as is everything on my blog. Enjoy!

22.04.2025

Oblivion

Сьогодні абсолютно несподівано вийшла оновлена версія Oblivion: Remastered. Звісно, я поки нічого, окрім вступу, в ній не бачив, але поки виглядає як дуже цікавий ремастер, де наче оновлений графічний рушій з Unreal Engine сидить на старому ядрі. Не виключаю, що вони перевіряють такий підхід для використання в нових іграх, а не тільки для ремастера. В ремастері є стара знайома тека Data, наповнена старими знайомими файлами Oblivion, тож я гадаю, можливо й моди будуть працювати.

Але хотілося натомість згадати, як вийшов оригінал Oblivion. Ще до того ми з друзями були фанатами Morrowind та чекали виходу наступника. Обіцяли, що це буде “гра для компʼютерів майбутнього” та буде надзвичайно крутіша за Morrowind. В ту епоху (2004) інтернет був дуже обмежено, тому більшість інформації розходилася плітками. Чесно, набагато цікавіше уявляти, яка вона буде та гра з описів, ніж бачити трейлер. Хоча зрештою всі ті фантазії виявлялися хибними.

Хоча що було чистою правдою — на моєму компʼютері (здається, із Radeon 9250) Oblivion ледве йшов. Запускався — що вже успіх — але гальмував так, що доводилося знижувати якість та дальність зору до мінімуму — що не допомагало. Згодом знайшов програму, здається, Oldbivion, яка підставляла спрощені шейдери. Уявляєте, спрощені шейдери, щоб гра йшла! Перший та останній раз довелося таке робити.

В мене мішані відчуття від Oblivion. В ньому багато цікавих квестів та мальовничих локацій. Та я бозна скільки програв в нього юнаком. Але з тим в Oblivion жахлива прогресія та бойовка, яка з часом стає тільки нудніше. Тому не сумую за ним. Для мене, Morrowind досі є верхівкою формули Elder Scrolls. Та судячи з активної сцени модів для неї, не тільки для мене.