Стендап Сьогодні
📢
Канал в Telegram @stendap_sogodni
🦣
@stendap_sogodni@shevtsov.me в Федиверсі
20.07.2025
Atomfall: британський не-Сталкер
Насправді не так багато часу тут має сенс сидіти в кущах, це вам не Thief.
⚛️ Atomfall - гра, в 40 разів менш популярна за Сталкер 2, та й не є ААА, втім уваги варта. Призвістко “Сталкер в Британії” вона отримала, бо відбувається в карантинній зоні навколо АЕС після якоїсь катастрофи. Але насправді схожість на цьому практично закінчується. (Ну, ще, як я зрозумів, Atomfall зробили британці з такою ж любовʼю до своєї країни, як Сталкер — українці, але я не дуже в цьому знаюся.)
🔎 Насамперед Atomfall гра зовсім іншого жанру. Якщо Сталкер схиляється до симуляції та лінійного сюжету, то Atomfall - гра про дослідження. І мені вона цим дуже сподобалася. Тобі практично нічого не пояснюють. Гра починається з наймінімальнішої мети: втекти! Ну, та спочатку зрозуміти, що взагалі відбувається. Без спойлерів: на то гра дає кілька інтерпретацій та нуль конкретики. Я ще до кінця не дійшов, та досі маю свої версії.
🧶 Все інше доводиться збирати по шматочках з нотаток та спілкування з наче дружніми, але суперечливими персонажами. Та коли я кажу по шматочках, то це буквально. Карта тільки оглядова та з дууже загальними позначками. Ніякого порядку тут немає, лазиш по бункерах та збираєш нотатки. Все зібране принаймні складається за темами навіть не в “журнал”, а в розділ “дослідження”. Поступово з тем складаються “квести”, хоча взагалі просування повністю нелінійне та ще й розгалужене, тобто деяких результатів можна досягнути різними шляхами.
👣 Я, звісно, граю в режимі “перевернути кожний камінь”, але може було б цікаво цього не робити, а обрати напрямок та рухатись в ньому, створивши таким чином власний сюжет.
🔑 Прогрес складається з проникнення дедалі глибше в ландшафт та в таємницю. На шляху стоять перешкоди. Замки, до яких доведеться шукати ключі. Інколи є підказка, де ключ, інколи просто доведеться чекати, поки не натрапиш на нього. Та противники: флора, фауна, суспільство.
👋 Так, з боєм тут найцікавіше те, що люди не нападають першими. Поки не підійдеш ближче чи не залізеш до них в табір. Це, я гадаю, натяк грати пацифістом. Втім, домовлятися з ними теж не вийде. Може, крастися тоді? Але підкрадання тут ну саме примітивне. Натомість дуже непогано виходить тікати від противників, бо вони не дуже далеко ганяються — можна втекти та сховатися десь у куті. Особливо на чужих базах весело бігати та шукати потрібний предмет. А знаєте, в житті ця тактика теж плідніша за підкрадання!
💙 Природа, фантастика, загадки. Для мене такі ігри — як для кота валерʼянка.